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城市爭奪戰是在“漢軍陣營”與“叛軍陣營”間展開對戰,雙方人數均等且都達到至少5名玩家即可參戰(最多為10v10),目的是守護己方陣營的主城,同時摧毀敵方陣營的主城。玩家可以通過擊破敵方陣營玩家部隊、在野部隊、敵方城市等獲取戰場幣。戰場幣可以用於玩家部隊的兵種升級,也可以購買和升級戰場裝備,以達到擊敗敵軍獲取最後的勝利。
城池爭奪戰活動在玩家的主城等級達到81級才顯示。每天有10次進入戰場機會,但只有前2次能獲得戰場的軍勳獎勵。第3次起將無法獲得任何獎勵,且每次需花費10金幣報名(前2次無需花費金幣即可參與)
城池爭奪戰時間:
每天中午12:00-至凌晨00:30期間,玩家可以隨時報名。
特別說明:
1、報名後若還開戰就下線或手動取消報名,則將會被系統提出報名隊列,若已收取了金幣,則不予退還。
2、每週六19:00-21:00期間無法報名。
等級劃分區間分三個等次,分別為:81-130級,131-160級,161-200級,以下簡稱初級戰場,中級戰場和高級戰場。當玩家等級參加高於所在基本的的戰場,那麼所獲取的收益積分會大幅度減少。
軍勳可以用來兌換各種道具,目前只開放三項:
第一、裝備:9品裝備材料神皇石和戰神石,可用於鑄造130級裝備,但目前只能鑄造武器。
第二、資源:軍勳可以按照對應比例兌換各種遊戲資料:銀幣、軍功、威望、糧食、龍玉、將魂、包子、肉、酒等。
第三、刻紋:1—8級攻擊、防禦、兵力刻紋。
戰場組滿10人後,系統會開始為時10秒鐘的倒計時,如若倒計時過程中人數沒有變化,則進行為數10人的城池爭奪戰。
倒計時期間允許玩家退出和加入報名隊列(退出者消費的金幣不予退還),在10秒倒計時期間,若人數有變化,則倒計時自動停止,等到人數大於或者等於10且為偶數時重新開始10秒倒計時,倒計時結束進入戰場。
戰場只有2個陣營,分別為:“漢軍陣營”,“叛軍陣營”。城池爭奪戰是以跨服形式進行的,參戰人員不按國家進行分配,只根據玩家的戰力高低進行分配陣營。系統根據改組的20名玩家戰力排行,自動進行分組,人員分配完畢時,進入戰場介面。
右上區域:
小地圖顯示城池爭奪戰由2個主城,12個關卡組成。初始時每邊有1個主城,6個關卡。關卡被攻破時以灰色顏色顯示。滑鼠移到關卡或主城上時,懸浮顯示當前的防禦值。摧毀敵方的關卡不會變成己方的關卡。
左上區域:
顯示陣營積分,鼓舞狀態,氣勢如虹加成,兵力情況,行動冷卻,戰場幣等。每摧毀一個關卡,所有己方玩家增加1點氣勢如虹,每點氣勢如虹增加2%的攻防。在己方主城或者關卡內(未被摧毀的)可進行徵兵,已被摧毀的關卡不能進行徵兵。戰場幣可以用來購買此次戰場內使用的道具。戰場幣獲得方式為打野怪、摧毀關卡、戰勝玩家獲得。
右下區域:
武將:可在戰場內進行裝備、武將、武將陣型調整,但只能在己方的城內或關卡內進行。
戰況:顯示所有玩家的個人裝備、戰場幣、個人積分、擊殺數、殺怪數、摧毀關卡數等。
進階:可以花費戰場幣兵種能力進階,可以提高進攻能力、防禦能力、破壞能力、減少移動CD、減少攻擊CD等。戰場的玩家角色形象會根據進階而改變形象。
裝備:總共可裝備4件裝備。點擊裝備空格,可以用戰報幣購買各種裝備和強化裝備。出售裝備獲得的戰場幣為購買加上強化所有費用的80%。
回城卷:可以在任意位置購買。每次購買回城卷需要20戰場幣。成功購買後,人物立即回到大本營。
出現方式:進入戰場的所有玩家,根據所分配的陣營出現在己方的城池內。
移動方式:與國戰類似,以走格子形式表現。玩家所在格子為中心點,以黃色虛線框顯示可移動的範圍,可以向8個方向移動,1次1格。每次移動冷卻時間為2秒。移動範圍內有阻擋或者處於移動冷卻CD之內時,則黃色虛線框內以“灰色箭頭”表示。移動範圍內有敵人,則黃色虛線框內以“交戰標誌”顯示在有敵人的格子處。觸發戰鬥:在玩家可移動範圍內出現“交戰標誌”,玩家處於可移動狀態時,點擊則觸發戰鬥。
戰鬥設定:玩家點擊“交戰標誌”後,系統會隨機在敵方格子內按照玩家所在等級抽取1個與玩家等級相當的敵人進行戰鬥。 進攻方每攻擊1次,戰鬥冷卻為5秒,防守方無冷卻。防守方被擊敗會有復活冷卻5秒。 玩家戰場總兵力即為玩家兵力庫存上限。需要在城池區域內方可以進行“徵兵”操作,徵兵會消耗糧食。進攻方勝利者,可以獲得一定戰場幣的獎勵。進攻方打敗敵方格子中最後1個鎮守的玩家,則自動移動並佔領該格子。進攻方打敗敵方格子中非最後1個玩家,則停留原地。
城防相關:大本營、關卡格子內有駐守的玩家時,敵方進行攻擊時會先攻擊玩家。敵方每進行1次普通攻擊可以降低20點城防值,敵方損失2萬兵力。
野怪設定:戰場開始時,強盜區域的強盜被擊殺後30秒後自動刷新。野怪區域被玩家擊殺後,玩家可以自由通行該區域。敵方玩家攻擊與玩家重疊的野怪區域時,優先攻擊野怪。野怪的勢力按照戰場等級按初級、中級、高級分成三個等級。
戰爭迷霧:整個戰場都添加戰爭迷霧。玩家和關卡的視野為1格,以自己為中心單位照亮周邊共8格範圍。玩家被擊敗或關卡被擊破並且周邊沒有玩家,照亮的視野在2秒後消失。主城的視野範圍為2格。同陣營玩家共用視野,不同陣營的玩家不共用視野。
戰場開始後,所有玩家每秒均獲得1個戰場幣。每擊敗1個敵對陣營的玩家獲得20戰場幣。擊敗野外NPC強盜也可獲得戰場幣。攻下1個關卡,摧毀關卡的玩家獲得150戰場幣,己方所有玩家獲得50個戰場幣。玩家連續擊殺敵對的玩家達到一定數量時,並且中途未嘗敗績,則在戰場內通告並給予一定的連續擊殺獎勵。玩家的連續擊殺狀態被敵方人員終結,則戰場內通告並給予敵方人員一定的終結獎勵。
連續擊殺數量 |
狀態名稱 |
擊殺獎勵 |
終結擊殺獎勵 |
5 |
蠻力爆發 |
當次擊殺獎勵*1.5 |
當次擊殺獎勵*1.5 |
10 |
神勇無匹 |
當次擊殺獎勵*2 |
當次擊殺獎勵*2 |
15 |
瘋狂暴走 |
當次擊殺獎勵*2.5 |
當次擊殺獎勵*2.5 |
20 |
縱橫闔閭 |
當次擊殺獎勵*3 |
當次擊殺獎勵*3 |
20以上 |
蓋世無雙 |
每次擊殺獎勵*1 |
當次擊殺獎勵*3 |
玩家掉線或刷新頁面,在戰場還沒有結束前,點擊PVP戰場按鈕,可以重新連接上一次戰場。重連的玩家不會退回到大本營,玩家在那個位置上離開的,重連後還是該位置。戰場結束後則不重連,點擊PVP戰場時提示上一場已經結束,並顯示報名頁面。
爭奪戰每場持續15分鐘。戰場某邊的城池被攻破後,則戰場提前結束。把敵方大本營摧毀則判摧毀方勝利,被摧毀方失敗。在戰場結束時間前在戰場時間為0時,雙方的大本營並未被摧毀,則根據陣營的積分判斷,積分越高的為勝利方。大本營並未摧毀,兩邊陣營的積分也相同的情況下為平局。戰場結束後,彈出結算結果介面。關卡和城池的城防值為0則被摧毀。在彈出的結算介面中,點擊確定按鈕則返回主城介面。所有在戰場內使用戰場幣購買的物品只有在該次戰場有效。新的戰場會重置該場內玩家的戰場幣、裝備、進階。
玩家的積分可以在戰場外用積分進行換取龍玉等資源。
初級戰場獲得積分如下:每擊殺一個敵對玩家獲得1點積分。每摧毀一個關卡獲得5點積分。每個玩家獲得的積分總和就是陣營的積分。勝利方每個玩家獲得10點額外積分。失敗方每個玩家獲得3點額外積分。平局每個玩家獲得5點積分。
注1:短時間內對同一玩家造成擊殺不增加積分。
注2:城池爭奪戰的攻城傷害和積分的換算方法:
1、每100點攻城傷害,折算為1點個人積分,不足100的部分,四捨五入。如傷害值199的,算2分,傷害值149的,算1分。
2、攻城傷害至少滿100分,否則不予計算積分。如傷害值40算0積分,傷害值99的,由於沒符合至少滿100的條件,也算0分。
中級戰場獲得的積分是初級戰場的2倍,高級戰場獲得的積分是初級的3倍。
可以進入高級戰場的玩家進入中級戰場獲得的積分減少40%,進入初級戰場獲得的積分減少60%。
可以進入中級戰場的玩家進入初級戰場獲得的積分減少40%。
軍勳加成錦囊:
在每次戰場結束後結算獎勵時可以花費一定金幣開啟錦囊來提高收益,錦囊分為神秘錦囊和乾坤錦囊:
神秘錦囊:花費20金幣,可隨機提高獎勵1.5倍、2倍、2.5倍。
乾坤錦囊:花費100金幣,可隨機提高獎勵3倍、4倍、5倍。
注意一:重複開啟錦囊結果不會降低,只會提高或保持上次結果,但收益不能超過當前錦囊類型的最大值,例如神級錦囊最高可獲得2.5倍收益,而再次用乾坤錦囊最多能達到5倍。
注意二:在求籤過程中,假如由於網路不穩定等其他原因與伺服器斷開連接,則以最後一次開啟錦囊結果予以結算獎勵,如未開啟錦囊則以一倍結算。
獎勵發放方式:
戰鬥結束後,統一發放獎勵,會在介面中央彈出框顯示獲得的獎勵。“確認”後退出戰場。
彈出框內容如下:
軍勳排名按獲得積分的高低進行排行,積分相同的情況下按達到該積分的先後時間順序進行排行。週末清空周積分排行榜名次前按排行榜的名次進行發放獎勵。本周內獲得1點積分以上即可獲得排行榜的獎勵。0積分的不給予積分獎勵。周積分排行類似活動的排行榜,每週末淩晨4點自動清空周積分排行榜,開始累計下一周的積分。(不會清空玩家的實際積分)。玩家收到積分排行榜的獎勵時,主介面出現“爭奪戰獎勵”領取獎勵按鈕。