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《臥龍吟》GM遊戲管理條例

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吞食天地系統詳解

 

 

系統說明:

系統說明

 

①玩家在未選擇勢力前,每次進入必定會彈出選擇勢力介面,讓玩家選擇勢力。
②玩家選擇勢力後,自動在所屬勢力的都城中創建軍營。每個勢力的都城為固定不變。
③某勢力被消滅後,該勢力的玩家恢復到初始選擇勢力狀態,可進行選擇效忠餘下的勢力。
④只有1個勢力時,進入輪回階段(下面會做詳細介紹)。


世界場景:

世界場景

☆旗幟:
①每個城池都標著所屬勢力旗幟和名稱。
②各個勢力的旗幟顏色分別為:

  

旗號

顏色

勢力

董卓

 

董卓

 

馬騰

 

劉璋

 

劉表

 

袁術

袁紹


 

☆移動規則:
①A派遣武將到B城,需CD時間,若A派遣武將到C城,則時間會累積。
②在移動時,介面右下角出現確定按鈕。
③城與城之間移動,必須要有可移動路線才能進行移動。

 

☆攻城掠地:
①每天重置時判斷,每個勢力功績排名第一、二、三的玩家自動封為將軍。
②其他名次不設職位。
③排名第一的玩家當上將軍,在點擊與世界城市的介面多一個功能按鈕:“攻略城市”。
④點擊後彈出可輸入文字的介面。
⑤發佈政令後,該城池在世界場景中會顯示對話方塊。
⑥點擊對話方塊顯示勢力君主和丞相發佈的政令。
⑦點擊確定按鈕,縮小變成對話方塊顯示。
⑧點擊派遣按鈕,彈出派遣介面,並且自動填寫目標城池。

武將派遣

 

☆戰鬥補給:
①增加連續戰鬥次數,會消耗軍糧,次數越高,消耗的軍糧越多。
②連戰設置最大上限,補給最大補給也有很大上限。
③參加任意一場戰鬥,只要出場了在下一場戰鬥前都會消耗掉連戰次數。
④參加任意一場戰鬥,但未出戰的部隊不會被消耗掉。

 

☆攻擊/防禦狀態:
①參加任意一場戰鬥,只要出場了在下一場戰鬥前都會消耗掉攻擊和防禦狀態。
②參加任意一場戰鬥,但未出戰的部隊不會被消耗掉,一場戰鬥可繼續使用。

 

☆創建部隊:
①不能重複選擇同一個武將當2個部隊的主將。
②創建部隊可點擊下拉按鈕選擇軍營,作為創建部隊的出生點。

創建部隊

 

☆解散部隊:
1、一般情況下不允許主動解散部隊。
2、只有在以下情況下解散部隊。
①部隊被擊敗時自動解散部隊。
②孩子武將進行重修。

 

☆武將受傷:
①部隊被擊敗時,武將有一定的幾率受傷。
②狀態情況分別為健康→輕傷→受傷→重傷,受傷程度由健康逐步變成重傷。
③受傷的武將的屬性按比例減少。
④每天降低受傷情況。
⑤受傷的主將,可使用金幣進行恢復健康狀態。
⑥主將屬性影響:
⑦主將屬性影響戰鬥屬性,屬性越低,戰鬥屬性就會降低。

 

 ☆計謀系統:
概述:計謀系統是吞食天地裡面的子系統,只作用於吞食天地。【詳情點擊】

 

計謀系統

計謀界面

 

☆計謀研發
計謀列表:暫分為謀略和戰術兩種;

部分計謀有時效:研發成功後就開始倒計時。
剩餘研發次數:每天有免費研發機會,使用完之後必須花費金幣才能繼續研發;免費研發機會的次數會在每天淩晨重置。
研發費用類型:可以選擇軍糧研發或者黃金研發,默認選擇軍糧研發。更改費用類型後,計謀列表中的費用也會改變。
研發按鈕:需要判斷所選計謀是否已經研發,以及研發費用是否足夠,研發次數是否足夠。 部分計謀可以連續研發,

 

☆計謀使用
計謀按鈕:只有己方城池或者相鄰的地方城池才可以點擊;點擊按鈕後彈出計謀選擇視窗。
計謀計時列表:顯示該城池目前所啟動的計謀名稱和倒計時,如果沒有則不顯示。
計謀列表:按鈕需要4種狀態:未研發,已研發,不可使用(如選中己方的城池的時候,不可使用“火燒”來降低城防),選中。
使用按鈕:只有選中的計謀滿足使用條件時,才啟動按鈕。
點擊使用按鈕後需要判斷計謀是否使用成功,如果失敗則彈出提示文字,不消耗計謀。(失敗情況見下方規則)
快捷研發控制項 軍糧、黃金為單選項;立即研發按鈕需要選中的計謀為為研發狀態時,才啟動按鈕。
倒計時:只顯示剩餘幾分鐘。

 

☆計謀類型
計謀暫分為兩個類型:

第一種:謀略,謀略使用後即時生效;謀略可以多次研發。

第二種:戰術,戰術需要在計謀使用介面來使用,戰術研發成功後就不能繼續研發,只能等使用過後才能繼續研發。

 

以下幾種情況時使用計謀會失敗:
1.使用狀態類計謀時,已存在同類狀態。例如城池已處於絕道狀態,再使用絕道則會失敗。失敗時返回紅色文本“已存在同類計謀,計謀使用失敗”
2.使用計謀時,已存在封印狀態。失敗時返回紅色文本“城池處於封印狀態,計謀使用失敗”(在封印狀態下使用封印,則參照第1條)
3.城防值為零時使用火燒或者城防值滿時使用堅壁。失敗時返回紅色文本“目標城池城防已經為0,計謀使用失敗”“目標城池城防值已滿,計謀使用失敗”
4.該城池歸屬發生變化,或者變為與玩家並不相鄰的敵對城池後,返回紅色文本“目標城池的狀態已發生變化,計謀使用失敗”

PS:成功使用計謀可以得到一定的功績點,同時用在螢幕中央用綠色文本提示玩家“使用計謀成功,獲得xx點功績”,被施加計謀狀態後的城池會在上方顯示計謀的圖示和倒計分鐘。

 

城內信息

城內信息

 

“兵馬未動,糧草先行”。軍隊的活動,不能只仗著幾個命令;軍隊需要糧草、服裝、運輸工具,和怎樣以最少的士兵取得最大的勝利。


城池基本資訊

產量:顯示該軍營的軍糧收入值。
防禦值:顯示本城的防禦值。
所創建的軍營,會在普通資源區裡創建。
軍營數量已上限提示:“軍營已達到上限,無法創建。”

 

資源佔領規則
①若該資源被玩家佔領時,資源外觀會變成玩家的軍營外觀。
②每個城池都有固定的資源,其中大部分資源為可爭奪資源,其他為普通資源。
③可爭奪資源區:本勢力的玩家均可搶佔該資源。
④A玩家佔領了某資源區,B玩家進行搶佔,搶佔時會發生戰鬥,若B勝利,則B玩家搶佔成功,B會佔領該資源,而A會退回到普通資源區。

 

軍政大臣

軍政大臣

 

在軍政大臣中可以看到部隊的資訊,還可以創建預備部隊。即使玩家不在線上,也可以在軍政大臣介面中查看部隊參戰的戰報(戰報分為佔領軍營、攻打城池兩大類)。

創建預備隊:當部隊被打敗後,預備隊會立即創建成部隊參戰。

 

攻城掠地

攻城界面


攻城戰類似團戰的形式,但是與團戰戰不同的是:出場路線、連戰次數、BUFF、連戰次數。


申請攻城
①任何玩家都可以申請攻打中立城市。
②非中立城池則需功績排名前25名才能申請攻打。
③本勢力攻擊前50的玩家當天只有一次的免費機會,之後可花金幣強制攻擊。
④相同的勢力的玩家申請攻打的城池不能為同一個城池。
⑤每天任意時間段內均可申請攻城。
⑥多個勢力申請同一個城池,按申請時間排列,若在規定時間內沒有攻下該城池,只有下次輪到己方勢力的攻城時間段才能繼續攻打。
⑦當天不能重複申請。只有在重置後才能申請攻打。


攻城戰介面
攻城時間:在規定的時候內未分出勝負,下一次繼續戰鬥。
攻城人數:下一場戰鬥根據所駐紮在該城的所有部隊進行決定參戰人數。

 

戰鬥基本規則
系統自動排列出場順序,路線中,相隔一定時間出一支部隊,移動至遭遇的時候發生戰鬥,在吞食天地系統內任何戰鬥都不會消耗實際兵力。

 

部隊出場
①走在最前面的部隊會與對方發生戰鬥,直接把對方推掉,若平手,則雙方下場。
②戰鬥勝利的一方站在原地不動 ,一定時間之後對方所有部隊向前移動。

③主將對戰鬥的加成:主將的屬性會影響所帶領的部隊的整個戰鬥屬性。

 

連戰次數
連戰次數由玩家自己設定該部隊的連戰次數,每次攻城或守城都會讓連戰次數消耗掉。

 

守方加成
防守方的所有部隊有防禦的加成,每點防禦BUFF加成一定百分比的防禦,可以累計。

 

出戰次數
出戰次數根據所派遣的武將判定,派遣的武將越多出場次數就會越多。

 

戰鬥獎勵
①出場的玩家均有獎勵,連勝越多,獎勵越高。
②戰鬥失敗的玩家也可以獲得功績、橙色龍玉、軍勳的獎勵。
③勝利獲得獎勵、失敗獲得獎勵為:
④軍糧、功績(勝利、失敗最後結算獎勵數值不同)。
⑤參加戰鬥但並未出場的玩家均可獲得失敗的獎勵。


戰鬥損失
①被擊敗的部隊自動解散。
②被擊敗的部隊主將會有一定的概率受傷。
③連戰次數為0,連勝下場的部隊會自動解散。

 

城防值
1、攻方勝利時:
每次戰鬥結束都會算當前參戰剩餘人數,防守方的人數為0時,攻方參戰剩餘人數會對城牆造成較高的傷害。其中10為保底值,每次攻方勝利時不論攻方剩餘多少人,都會對城牆造成額外傷害。當該城的防禦值為0時,該城自動變成攻方的城池。攻擊方把城池打下來時,恢復一定數值的城防值。

 

城防值在以下條件中不恢復防禦值:
①攻方勝利
②不分勝負
③城防值已達到上限 

 

2、防守方勝利:
防守方勝利城池自動恢復防守值,若該城沒有部隊駐守時,也會自動回復城防值,城防值達到上限時不再增漲。

 

輪回規則

 

勢力被消滅
①A勢力被消滅,A勢力玩家的部隊集體解散,軍營解散,只保留軍糧和功績。
②A勢力被消滅時,在選擇君主的介面中,無法選擇已被消滅的君主。並懸浮顯示董卓勢力已被消滅,請重新選擇。
③A勢力的所有玩家在進入吞食天地時,彈出選擇君主的介面,進行再次選擇勢力,但不能選擇A勢力的君主。

④所有城池被一方佔領之後,發放輪回之前的排名獎勵,並向全服公告。

 

輪回當天不能進吞食天地
新一輪戰場開啟前,會把玩家的排名數據:功績和軍糧清零,變為初始狀態。
輪回後,每個玩家選擇勢力,默送軍糧、功績。

 

輪回獎勵

根據個人在本次爭奪戰中的總功績進行排名。